“Et af problemerne lige nu,” forklarede Dune-produktionsdesigneren. Patrice Vermette“i det at hvis du går online, er det faktisk en meget lille pulje af billeder.”
sagde Vermette Hollywood Reporter at disse billeder ofte tjener som inspiration til mange ikke-relaterede projekter. “Det er derfor, man ser mange ligheder i design rundt om i verden i dag.” Det var vigtigt for Villeneuve, at disse billeder – eller billeder, der nemt kunne findes på internettet – ikke blev brugt i processen med at skabe Dune. I stedet direktør spurgte hans hold ikke laver research til filmen på internettet, “hold dig væk fra enhver indflydelse og prøv bare at meditere og drøm”.
De fleste af Dune-designerne udviklede ideer ud fra, hvad de fandt i biblioteksbøger og gammel arkitektur. Mesopotamiske strukturer kaldet ziggurats dannede grundlaget for strukturer på Arrakis, såvel som rester af egyptisk arkitektur og brutalisme fra midten af århundredet. “Sættet var ret stort,” forklarede Vermette, “og vi ønskede, at det skulle være så spændende som muligt, ligesom vi gjorde i Arrival og Denis gjorde i Blade Runner. Dyderne ved det spændende sæt var nyttige. både for skuespillere og filmfotograf Greig Fraser. Desuden skabte det også en “atmosfære” for holdet, “som hele holdet følte, ‘Vi er sammen i denne verden’.”
I betragtning af hvor meget deres udviklingsproces har ændret sig på settet af Dune, må det have været utroligt tilfredsstillende for besætningen at stå sammen i deres vidtstrakte færdige arbejde. Det kunne ikke være en simpel analog – men hvis det var nemt, ville det så være det værd?